Especiales


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Precognición maestra Ver la ficha de Precognición maestra

[PZO1117]

A 17° nivel, un psiconauta añade presciencia a su libro de fórmulas como extracto de 6° nivel. Esta aptitud sustituye al aumento de daño de las bombas de este nivel.

Precognición mayor Ver la ficha de Precognición mayor

[PZO1117]

A 15° nivel, un psiconauta añade instante de presciencia a su libro de fórmulas como extracto de 5° nivel. Esta aptitud sustituye al aumento de daño de las bombas de este nivel.

Predecir(Sb) Ver la ficha de Predecir

[PZO1115]

A 8° nivel, puedes anunciar una predicción del futuro inmediato. Mientras tu predicción está en efecto, puedes emitir un aura de fortuna de 30 pies (9 m) que ayuda a tus aliados o que obstaculiza a tus enemigos, según decidas en el momento de la predicción. Si decides ayudar, tus aliados y tú obtenéis un bonificador +2 por suerte a las pruebas de característica, a las tiradas de ataque, a las pruebas de niveles de lanzador, a las tiradas de salvación y a las pruebas de habilidad. Si decides obstaculizar, en cambio tus enemigos sufren un penalizador -2 a dichas tiradas. Puedes usar esta aptitud durante tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de mago.

Predestinado(Sb) Ver la ficha de Predestinado

[PZO1110]

Empezando en 3° nivel, obtienes un bonificador +1 por suerte a todas tus tiradas de salvación y a tu CA durante los asaltos de sorpresa, y en cualquier otro momento en el que no seas consciente de un ataque. A nivel 7 y cada 4 niveles subsiguientes, este bonificador se incrementa en +1, hasta un máximo de +5 a nivel 19.

Presa(Ex) Ver la ficha de Presa

[PZO1110]

A nivel 11, un explorador puede, como acción estándar, marcar como presa a un objetivo con el que tenga línea visual. Siempre que siga el rastro de esta presa, el explorador puede elegir 10 en sus pruebas de Supervivencia mientras se mueva a velocidad normal, sin penalización. Además, obtiene un bonificador +2 introspectivo a las tiradas de ataque contra dicha presa, y todas las amenazas de crítico se confirman automáticamente. Un explorador no puede tener más de una presa a la vez, y el tipo de la criatura debe corresponder a uno de sus tipos de enemigo predilecto. Puede disipar este efecto en cualquier momento como acción gratuita, pero no puede seleccionar una nueva presa durante 24 horas.

Si el explorador ve pruebas de que su presa ha muerto, puede seleccionar una nueva después de esperar 1 hora.

Presa(Ex) Ver la ficha de Presa

[PZO1129]

A 14° nivel, un exterminador puede, como acción estándar, señalar un objetivo dentro de su línea de visión como su presa. Siempre que siga el rastro de esta presa, el exterminador puede elegir 10 en sus pruebas de Supervivencia mientras se mueva a velocidad normal, sin penalización. Además, obtiene un bonificador +2 introspectivo a las tiradas de ataque contra dicha presa, y todas las amenazas de crítico se confirman automáticamente. Un exterminador no puede tener más de una presa a la vez, y la criatura debe corresponder a uno de sus objetivos estudiados. Puede disipar este efecto en cualquier momento como acción gratuita, pero no puede seleccionar una nueva presa durante 24 horas. Si el exterminador ve pruebas de que su presa ha muerto, puede seleccionar una nueva después de esperar 1 hora.

Presa mejorada(Ex) Ver la ficha de Presa mejorada

[PZO1110]

A nivel 19, la aptitud del explorador para perseguir a su presa mejora. Ahora puede seleccionar una presa como acción gratuita, y elegir 20 cuando usa Supervivencia para rastrearla, mientras se mueve a velocidad normal sin penalizador. Su bonificador introspectivo para atacar a su presa se incrementa a +4. Si su presa muere o es disipada, puede seleccionar una nueva al cabo de 10 minutos.

Presa mejorada(Ex) Ver la ficha de Presa mejorada

[PZO1129]

A 19° nivel, la aptitud del exterminador para perseguir a su presa mejora. Ahora puede seleccionar una presa como acción gratuita, y elegir 20 cuando usa Supervivencia para rastrearla, mientras se mueve a velocidad normal sin penalizador. Su bonificador introspectivo para atacar a su presa se incrementa a +4. Si su presa muere o es disipada, puede seleccionar una nueva al cabo de 10 minutos.

Presa salvaje(Ex) Ver la ficha de Presa salvaje

[PZO1115]

A 2° nivel, el púgil brutal sólo sufre la mitad de los penalizadores habituales a la Destreza, a las tiradas de ataque y a las pruebas de maniobras de combate cuando se encuentra apresado. Puede llevar a cabo un ataque de oportunidad contra las criaturas que intentan apresarle incluso si tienen la dote Presa mejorada o el ataque especial Agarrón. Si impacta con este ataque de oportunidad obtiene un bonificador +2 por circunstancia a su DMC contra el intento de presa. No puede llevar a cabo estos ataques de oportunidad después de que la presa tiene éxito. Esta aptitud sustituye a Esquiva asombrosa.

Presa salvaje mejorada(Ex) Ver la ficha de Presa salvaje mejorada

[PZO1115]

A 5° nivel, el púgil no sufre penalizadores a la Destreza, a las tiradas de ataque ni a las pruebas de maniobras de combate cuando se encuentra en el estado apresado. También se considera de un tamaño superior para determinar si puede ser apresado por el rasgo agarrón o si puede ser engullido por otra criatura. Esta aptitud sustituye a Esquiva asombrosa.

Presa tenaz(Ex) Ver la ficha de Presa tenaz

[PZO1112]

Un kraken no pasa al estado apresado si hace presa a un enemigo con sus brazos o tentáculos.

Presciencia(Sb) Ver la ficha de Presciencia

[PZO1115]

Al comienzo de tu turno y como una acción gratuita, puedes lanzar un único d20. En cualquier momento antes de tu siguiente turno, puedes usar el resultado de esta tirada como el resultado de cualquier tirada de d20 que tengas que llevar a cabo. Si no usas el resultado del d20 antes de tu siguiente turno, se pierde. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia.

Presciencia mística(Sb) Ver la ficha de Presciencia mística

[PZO1115]

A 13° nivel, un místico del ki obtiene un bonificador +2 introspectivo a la CA y a la DMC. A 20° nivel, el bonificador se incrementa a +4. Esta aptitud sustituye a Alma diamantina.

Presencia del torturador(Ex) Ver la ficha de Presencia del torturador

[PZO1117]

Obtienes un bonificador +2 al utilizar la habilidad de Intimidar, que se apila con tu bonificador por Mirada severa.

Presencia divina(Sb) Ver la ficha de Presencia divina

[PZO1110]

A 8° nivel, puedes emitir un aura de 30 pies (9 m) de presencia divina durante tantos asaltos (que no tienen por qué ser consecutivos) al día como tu nivel de clérigo. Todos tus aliados en el interior de la misma son tratados como si estuvieran bajo los efectos de un conjuro de Santuario con una CD igual a 10 + la mitad de tu nivel de clérigo + tu modificador por Sabiduría. Activar esta aptitud es una acción estándar. Si un aliado abandona el área o lleva a cabo un ataque, el efecto acaba para él. Si tú llevas a cabo un ataque, el efecto acaba tanto para ti como para tus aliados.

Presencia embrujada(Ex) Ver la ficha de Presencia embrujada

[PZO1132]

A 3° nivel, el médium falso explota su talento natural para el engaño para convencer a otros de la presencia de entidades sobrenaturales falsas. Siempre que el médium falso se encuentre en condiciones de penumbra u oscuridad, puede usar las pruebas de habilidad de Engañar para emular los efectos de imagen silenciosa, luces danzantes, sonido fantasma o ventriloquia lanzando su voz, desviando sutilmente o convenciendo a los sujetos, o manipulando luz y sombras. El alcance de estos efectos es de 10 pies desde el médium falso, más 5 pies adicionales por cada 3 niveles de pícaro que posea más allá del 3°. Los efectos duran 1 asalto, aunque se pueden mantener con pruebas adicionales. Solo se puede crear o mantener uno de estos efectos en un asalto determinado. Los observadores pueden intentar una prueba de Percepción o Averiguar intenciones (cualquiera de sus bonificaciones sea mayor) para oponerse a esta prueba de Engañar; el GM debería tirar estas pruebas en secreto. Esta es una aptitud extraordinaria y no una ilusión, por lo que si el médium falso tiene éxito en la prueba opuesta, incluso los efectos poderosos como visión verdadera no detectarán la falsificación.

Esta aptitud sustituye Sentido de las trampas.

Presencia en batalla(Sb) Ver la ficha de Presencia en batalla

[PZO1118]

A 3° nivel, el táctico sagrado puede dirigir a sus aliados en batalla, concediendo a cada aliado que se encuentra a menos de 30 pies (9 m) una dote cooperativa que él tiene como dote adicional con una acción estándar. Todos los obtienen reciben la misma dote, pero no tienen por qué cumplir sus prerrequisitos. Esta aptitud no funciona si el paladín está desprevenido o inconsciente. Los aliados deben ser capaces de ver y oír al táctico sagrado para obtener este beneficio. Cambiar la dote adicional concedida es una acción rápida. Esta aptitud sustituye al Aura de valor.

Presencia experta(Sb) Ver la ficha de Presencia experta

[PZO1118]

A 20° nivel, el táctico sagrado obtiene la aptitud de conceder una dote adicional diferente a cada aliado afectado por su Presencia en batalla. Además, todas las amenazas de crítico que llevan a cabo él y sus aliados contra las criaturas afectadas por su aptitud Campeón del bien común se confirman automáticamente (no hace falta tirada de confirmación). Esta aptitud sustituye a Campeón sagrado.

Presencia temible(Ex) Ver la ficha de Presencia temible

[PZO1115]

El eidolón se vuelve perturbador para sus enemigos, obteniendo la aptitud presencia temible. El eidolón puede activar esta aptitud como parte de una acción ofensiva, como una carga o un ataque. Los oponentes que se encuentran a 30 pies (9m) o menos del eidolón deben llevar a cabo una salvación de Voluntad para no quedar estremecidos durante 3d6 asaltos. La CD de esta salvación es igual a 10 + 1/2 de los DG del eidolón + su modificador por Carisma. Si el eidolón tiene al menos 4 DG más que un oponente, éste en cambio queda asustado. Los enemigos con más DG que el eidolón son inmunes a este efecto. El convocador debe ser al menos de 11° nivel para seleccionar esta evolución.

Presencia temible(Ex) Ver la ficha de Presencia temible

[PZO1112]

La Presencia temible de un dragón tiene un alcance igual a 30 pies (9 m) x la categoría de edad del dragón, pero por lo demás funciona como se detalla en Presencia temible.

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